Da li ste čuli za digitalne modne kolekcije i znate li ko je danas u fokusu luksuznih modnih brendova? (VIDEO)

Promo

O spoju mode i digitanog sveta razgovarali smo sa Aleksandrom Marić, profesorkom i konsultantom za luksuzne modne brendove

- U poslednje dve godine sam primetila da nova era u koju ulazimo sve više zauzima primat u modnoj industriji. Modni brendovi se sve više okreću digitalnom poslovanju i uopšte načinu prezentovanja kolekcija. Počela sam to da proučavam i shvatila da budućnost odevanja ide u pravcu koji nisam mogla ni da naslutim do pre koju godinu.

LANČANA REAKCIJA: Spoj mode i digitalnog sve je jači Izvor: Youtube

Kao veliki trend, Aleksandra ističe činjenicu da je generacija Z, koja obuhvata rođene od 1995. do 2010, sada postala globalno platežno najmoćnija grupa koja diktira šta ćemo da konzumiramo i na koji način.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

- Pripadnici te grupe, kako stasavaju, većinu svog vremena provode u virtuelnom svetu, i neke brojke koje bi nas starije zabrinule za njih su potpuno normalne. Na primer, pripadnici generacije Z iz SAD provode 60 odsto svog vremena dnevno igrajući igrice. Najnormalnija je stvar bila nakon toga da modna industrija iskoristi to njihovo prisustvo u viretuelnim svetovima i tamo ponudi način da izgrade svoj identitet, da se odvoje od drugih igrača neke igrice. Modni brendovi su u tome videli veliku mogućnost da ostvare profit i u virtuelnom svetu ne samo u fizičkom.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

Isto tako, s digitalizacijom su se promenile opcije koje nam ona daje kada je u pitanju kupovina modnih dobara.

- Svi poslednjih godina mngo više kupujemo onlajn. Sada su nam i onjaln prodavnice i poslovanje normalni. Luksuzni modni brendovi pronalaze nove načine da nam kolekcije predstave kroz nova iskustva - da li je to kroz neku igricu, metavers, ili onlajn platofrmu kako bi nam tu svoju ponudu približili.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

Na pitanje kakve digitalne proizvode kreiraju modni brendovi za mlade, Aleksandra kaže:

- Brendovi su prvo primetili da ti mladi ljudi žele da se razlikuju od saigrača na nekoj platformi, pa su im ponudili skin, a to je ono u šta ćete vi obući vašeg avatara. Takođe, ono što su luksuznu modni brendovi želeli jeste da možete da prepoznate tu odeću i da je povežete s ponudom koju oni imaju u realnom svetu, dakle, da odmah prepoznate neki brend.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

Podaci koje iznosi, neverovatni su: kada je prisustvo u nekoj igrici u pitanju, Aleksandra navodi da je u 2022. do danas prodato oko 110 milijardi dolara virtuelnih dobara - bilo odevnih predmeta ili oružja koju taj igrač koristi u igrici.

Ova brojka nam govori šta je trend koji će samo rasti nadalje, uverena je naša sagovornica.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

Zanimalo nas je i da li modni dizajneri kreiraju i virtuelnu odeću.

- Osobe koje dizjaniraju odeću za 3D svetove su 3D dizajneri. Poznati modni brendovi sad proširuju svoje timove, pa klasične kolekcije iz realnog sveta, 3D dizajneri kopiraju i modifikuju. Takođe, sada imamo veliki broj korisnika igrica gde korisnici sami mogu da dizajniraju šta će nostiti unutar igrice. Samo igrica „Robloks“ iznedrila je u 2021. godini 11,5 miliona korisnika koji su dizajnirali neki odevni predmet. Mi sada imamo potpuno novu grupu dizajnera, jer svaki korisnik može da kreira svoj identitet unutar virtuelnog sveta.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

Digitalizacija poslovanja nam daje mnoge nove mogućnosti, uverena je Aleksandra, koja kao jednu od važnijih mogućnosti navodi priliku da smanjimo zagađenje planete kroz predstavljanje kolekcija prvo u nekom virtuelnom svetu.

- To se zove Digital First Collection. Pustite ljude iz modne industrije da daju svoj glas šta je deo kolekcije koji treba da se proizvede i smanjujete tako količinu odeće koja bi se proizvela inače.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

Zašto se luksuzni brendovi okreću mlađoj populaciji, nije teško naslutiti ako se zna da mladi danas čine target grupu koja je prvi put u istoriji čovečanstva toliko platežno moćna.

- Oni ne znaju za život pre interneta, odrasli su uz digitalne alate i mobline telefone, oni su generacija preduzetnika koja ulazak u prreduzetništvo ne posmatra poput starijih generacija. Jako su mladi i već imaju sopstveni novac, zato ne treba zanemariti njihov modni ukus. Oni imaju i sekundarni uticaj kada je potrošačka moć u pitanju, a to je činjenica da, čak i ako ne zarađuju sami, oni imaju uticaj na to gde će njihovi roditelji da plasiraju svoj novac. To ih čini duplo moćnijim od prethodnih generacija u njihovim godinama. Luksuzni brendovi se zato i okreću mlađoj populaciji. Njih više ne zanima stil Italijanke od 50 plus godina, jer ona više nije njihov klijent. Kriterijum za to šta će da se plasira na tržište i kako će taj odevni predmet izgledati je da li je nešto „instagramično“.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

Takođe, postoji i značajna razlika u ceni između digitalnog i opipljivog predmeta:

- Cene unutar igrice ne prate cene u realnom svetu. Poznat je primer modne kuće „Guči“, koja sarađuje sa igricom „Robloks“, gde su izbacili kolekcije patike koje su koštale 12 dolara. I mogao je svako da ih kupi, jer čak ni njihov broj nije bio ograničen.

Jelena Todorović /lancanareakcija.rs 
foto: Jelena Todorović /lancanareakcija.rs

Projekat „Lančana reakcija“ sprovodi se u okviru Programa promocije i popularizacije inovacija i inovacionog preduzetništva za 2022. godinu, koji je pokrenula Vlada Republike Srbije.

Promo